众所皆知三星芯片制造在进入7 nm制程之后,因为工艺拉垮Apple、高通、NVIDIA都曾吃过三星制程的「红利」,这些厂商至今在先进制程领域再也没使用过三星工艺制造高阶产品过。 但三星也不是打算坐以待毙,近日推出首颗采用自家最新 2nm 工艺打造手机处理器「Exynos 2600」,肩负着挽回三星自研芯片多年声誉的重任,这次的表现如何呢? 根据最新测试看来并不太妙。
连自家旗舰机都不敢用的Exynos系列悲惨命运
Exynos 处理器的命运其实一直不顺很顺遂,之前三星自家旗舰都采用高通与 Exynos 双版本处理器策略,但因为 Exynos 表现不佳,只能在韩国市场与对效能要求不高的欧洲市场使用 Exynos 处理器。 但由于过热问题从Galaxy S23全面弃用Exynos,到Galaxy S25再次绕道,三星的自研芯片Exynos在效能与散热问题上屡屡受挫。 如今 Galaxy S26 系列搭载 Exynos 2600 回归,三星宣称通过全新 HPB(Heat Path Block)散热技术彻底解决了过往的过热降频问题。 但实际游戏测试的数据,却再次给三星制程狠很打脸。
闲置温度就已经输了:7°C 的先天差距
Android Authority 记者 Robert Triggs 对搭载 Exynos 2600 的 Galaxy S26 Plus 进行了一系列实际游戏测试,对比机型为配备 Snapdragon 8 Elite Gen 5 的小米 17 Ultra。
测试结果的第一个警讯出现在最基本的使用场景。 Galaxy S26 Plus 仅是在菜单与主画面之间滑动操作,机身内部温度就突破了 30°C,而 Snapdragon 阵营的机型通常能维持在 30°C 以下。 两者在闲置状态下的温度差距约达 7°C,这个数字很难仅以机身内部散热设计的差异来解释,更可能是芯片本身的功耗与发热特性所致。

三款游戏实测:升温速度快一倍
Triggs 选择了三款热门 Android 游戏进行测试:Asphalt Legends、使命召唤 Mobile 以及原神,每款游戏测试时间为 3 分钟。
在Asphalt Legends的测试中,Galaxy S26 Plus起始温度为33.2°C,3分钟后飙升至39.3°C,升幅达6.1°C; 相较之下,小米17 Ultra从29°C升至32.1°C,升幅仅3.1°C。 Exynos 的升温速度几乎是 Snapdragon 的两倍。 平均帧率方面,S26 Plus 为 112.5fps,小米 17 Ultra 则为 116.5fps。
使命召唤 Mobile 的测试则暴露了另一个问题。 Galaxy S26 Plus 的帧率被锁定在 60fps,而竞争对手已可解锁 90fps 甚至 120fps 模式。 推测这是因为游戏侦测到Exynos 2600的热特性后,主动将帧率设为安全上限。 即便在这个较低的负载下,S26 Plus的温度仍从32.0°C升至36.8°C,而小米17 Ultra在承受120fps的更高渲染负担时,温度仅从34.2°C升至36.1°C。
原神的测试结果相对温和,两款机型在3分钟内的温度升幅分别为3.5°C(S26 Plus)和3.0°C(小米17 Ultra),最终温度差距不大。 但原神本身对CPU的负载模式较为特殊,这个结果并不足以代表其他高负载游戏的表现。
持续游玩 10 分钟:性能暴跌 30%
短时间测试的温度差异或许还在可接受范围,但真正的问题出现在持续游戏场景。 根据Android Authority的延长测试,Galaxy S26 Plus在运行Asphalt Legends约10分钟后,平均帧率从113fps滑落至约80fps,效能下降幅度达30%。
触发降频的临界点大约在芯片温度达到 40°C 时。 一旦越过这个门槛,系统便会强制降低时脉以保护硬件,连带导致游戏画面出现明显的卡顿与掉帧。 科技媒体 GameApps.hk 的分析也印证了这项发现,指出Exynos 2600在高负载环境下的温控与持续效能表现,与Snapdragon及天玑旗舰平台相比仍有明显差距。
在3DMark压力测试中,Exynos 2600的稳定性仅有57.5%,远低于Snapdragon 8 Elite Gen 5动辄70%以上的水平。 这代表在长时间高效能需求下,Exynos 2600 能维持的峰值效能仅有原来的不到六成。
其实这次 Android Authority 的测试与之前 Android Addicts 测试的结论也差不多,与使用台积电工艺的高通处理器相比,Exynos 2600 不管在性能、发热与续航表现上都比较差(而且都还不是差一点,是差很多)。
HPB 散热技术:有进步,但还不够
公平地说,三星确实为Exynos 2600导入了多项散热创新技术。 HPB(Heat Path Block)是最核心的一项,做法是在处理器芯片上方直接放置铜质散热片,并将DRAM内存移至侧边,让热量能更快速地从芯片核心导出。 根据三星的数据,这项技术可提升最多30%的热阻表现。
此外,Exynos 2600 采用三星首创的 2nm GAA(Gate-All-Around)闸极全环绕架构,3D 电晶体结构让栅极完全包覆通道,带来更好的静电控制与更低的阈值电压,从根本上提升了能效比。 同时搭配 FOWLP(Fan-Out Wafer-Level Packaging)晶圆级封装技术,以更薄、更直接的硅芯片连接取代传统PCB基板封装。
这些技术在早期测试中确实展现了成效。 2026 年 2 月 Galaxy S26 发售初期,Exynos 2600 在跑分与游戏测试中,过去 Exynos 芯片常见的 CPU 区域「热岛」效应已明显改善不少,表面温度分布更为均匀。
然而,这些结果并未能转化为实际游戏场景的任何优势。 在 Android Authority 的真实游戏测试中,HPB 技术仅仅让 Exynos 2600 比自家前代表现好,但距离 Snapdragon 的散热水平仍有明显落差。 技术有进步,但对手也没停下脚步。
游戏帧率锁定:开发者的不信任票
除了温度数据之外,一个容易被忽略的细节同样值得关注。 在使命召唤 Mobile 中,Galaxy S26 Plus 的帧率被锁定在 60fps,而其他搭载 Snapdragon 的旗舰机型已支持 90fps 甚至 120fps。
这个帧率限制极可能是游戏引擎侦测到 Exynos 2600 的热特性后,主动设置的安全上限。 游戏开发者选择保守策略,宁可牺牲帧率也不愿让芯片过热导致体验崩溃。 这从侧面反映出,即便三星大力宣传2nm制程与HPB技术的突破,游戏生态圈对Exynos的信心仍未完全恢复。
三星代工的隐忧:2nm 成熟度仍受质疑
Exynos 2600 的散热表现不佳,背后牵涉的是三星晶圆代工事业的更大问题。 三星一直希望通过成熟的 2nm 制程吸引更多芯片代工订单,与台积电竞争。 但Galaxy S26的实测结果显示,三星的2nm制程在功耗控制上仍有改善空间。
另外,三星已决定延后1.4nm制程的开发时程,未来数年将持续专注于优化2nm工艺。 这个决策从另一个角度反映出,三星在先进制程上的推进速度不如预期,现阶段的首要任务是把 2nm 做稳做成熟,而非急于跨入更先进的节点。
有趣的是,三星的 HPB 技术已经引起了竞争对手的注意。 近期报道指出,高通可能在下一代Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro中也导入类似的Heat Path Block散热设计。 这代表三星在散热技术方向上的判断是正确的,但技术领先与实际产品表现之间,仍然存在不小的落差。
