记忆体短缺恐改变游戏制作方式 GDC 2026热议「最佳化」成新作开发关键

记忆体短缺恐改变游戏制作方式 GDC 2026热议「最佳化」成新作开发关键

 

近年生成式 AI 快速发展对硬件市场带来强烈连锁效应,电玩游戏产业开始重视日益严重的 RAM(内存)供应危机,今年开发者大会 GDC 2026(Game Developers Conference) 上,许多开发者都提到内存短缺议题,甚至认为可能改变未来游戏的制作方式。

根据 Polygon 报导,在今年的 GDC 会场上,内存短缺几乎成为开发者之间的热门话题。 记者专访许多与会者,如果没有主动提起 RAM 的问题,那往往是对方先提到。

这个问题的核心在于生成式 AI 的爆发式需求,AI 数据中心需要大量内存来运作,全球能够生产 DRAM 的企业屈指可数,包括三星、美光…… 对大厂而言,将高阶内存直接卖给AI公司能获得更多利润,消费市场供货自然被压缩。

制造内存需要大量稀有金属与复杂制程,也不可能短时间内快速扩产。 业界人士指出,若要建立新的竞争制造商甚至可能需要数年时间。 多位在 GDC 接受访问的开发者认为,目前市场几乎已陷入僵局,这场 RAM 危机至少可能持续两年左右。

价格方面也已经明显上涨。 PC Gamers年初调查显示,2026年部分内存产品价格甚至出现最高约300%的涨幅,不只一般玩家升级电脑要花更多钱,就连制造各类电子产品的企业同样受到冲击。

内存短缺带来的最大影响之一,是开发者不再能假设玩家会持续升级电脑。 随着硬件定价飙升,玩家可能会把钱花在其他刀口、延长旧设备的使用年限,直接影响了游戏的硬件需求设计。

报道指出,部分游戏团队已经对存储器危机开始调整开发策略,如《LEGO 蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》开发商近期就将的PC建议规格从原本的32GB RAM下调至16GB。

而根据 Steam 2 月的硬件调查,多数玩家已配有 32GB 内存,但仍有三成以上参与调查的电脑,系统内存少于 16GB,开发者需面对更严格的优化挑战。

因此「最佳化(optimization)」在 GDC 2026 会场上成为热门议题,多场研讨会专门聚焦让游戏运作更有效率的方法,部分开发者认为未来游戏设计将不得不接受过时技术。

如更明显的资产即时加载(asset pop-in)、加载画面(loading screens),甚至不再追求极致画面并降低相关技术需求,无所不用其极减轻内存负担,并让游戏在较低规格的设备运行。

次世代主机与游戏设计都可能受到影响

记忆体危机也为次世代主机带来不确定性。 业界传闻指出,索尼可能将PS6的目标发售时间延到2029年,而Xbox的下一代主机Project Helix可能会提早推出,但价格可能上看1,000美元(3.1万元),尽管前述消息还在传闻阶段,但不少开发者认为RAAM成本确实可能影响新主机的上市时间与定价。

随着高端硬件越来越贵,部分游戏开发者已经开始思考放弃「极致画质」,与其费尽心思把游戏推向技术极限,工作室会更倾向将中端设备纳入考量,降低技术风险的同时,也能在硬件供应不稳的时期维持市场规模。

RAM 危机为游戏产业带来不安,但也有业界人士保持相对冷静。 曾在Intel任职、目前担任ProbablyMonsters产品长的Mark Subotnick受访时表示,PC硬件供应问题具有周期性,过去也曾出现类似情况。

「我们正尽可能开发适用各种平台的游戏,以满足消费者的需求。 这会对我们产生影响吗? 当然会。 如果人们能使用的设备减少,那我们的目标客户群可能也会减少。 但就目前而言,我认为消费者数量充足,拥有的设备也足够多,完全可以把游戏卖给他们。」

Subotnick 认为内存短缺或许会延续一两年的混乱期,但不代表整个产业会随之崩溃,真正需要关注的是当次世代平台推出时,市场规模是否仍具商业可行性。

「可能受影响的地方是,当次世代平台告知我们该开始为它们推出新内容时,势必得对此做出决策倘若那些平台能触及的整体市场规模从商业角度来看不足以支撑营运,那确实会成为一项商业上的挑战。 不过就目前而言,任何判断都只是纸上谈兵罢了。」

无论最终影响如何,多数开发者已重新检视游戏优化的重要性,打造能在中低阶/旧世代设备稳定运作的游戏,可能成为未来数年的核心课题。

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