
在Mac 电脑上玩游戏,如果开发商没有原生支援,就必须依赖CrossOver 进行转译,但多数转换器需要收费、设置门槛高、第一次游玩需要等待耗费大量时间转换都是问题,然而GitHub 上的《FX Steam Launcher》打破这些限制,实现直接把SteamOS 当成App,游戏下载直接游玩。
《FX Steam Launcher》的概念与先前本站报导的《DroidDeck》类似,都是将SteamOS 整组转换成独立App,不用学习任何刷机技巧,比照一般程式安装,完成后想玩的时候直接打开,结束直接关闭。
游戏在下载方面,因为已经伪装成SteamOS 的关系,可以直接下载Windows 版本的游戏,不会出现没有macOS 版本的问题。
至于执行上,自然也是完全靠主机本身的晶片负责,针对DirectX 的相容性,主要使用两种方案:第一种是将DirectX 12 通过SteamOS 的Proton 转成Vulkan,再换成Apple 专属的Metal API;第二种则是实验性DXMT,让 DirectX 10、11 老游戏强行换成Metal API。

与CrossOver 相比,《FX Steam Launcher》在现代游戏上因为需要经过双层转换,性能的流失较高,但好处就是是即时编译,打开即玩,不需要额外的设置操作,而且相容特定反作弊软体,只要 Steam Deck 能连线的游戏,理论上都能玩。
同时,开发团队也将键盘、滑鼠、控制器支援性给搞定,不论是XBOX、PS5 DualSense 或其他第三方控制器都能正常使用。另外还有提供CPU 与记忆体分配估能,连Apple 自身 Metal Performance HUD 效能监视器也都能够正常对应。
根据ETA Prime 使用M4 Max 的Mac mini 进行实测,1080P 高画质下《巫师3》的FPS 在70 左右,《剑星》800P 解析度、高画质设置下也约为 70 FPS,考虑到M4 Max 的图形性能接近RTX 5070 笔记本,这样的表现不难看出性能折损率其实不小。

《FX Steam Launcher》目前仍在积极开更新中,近期主要修正特定游戏无法侦测到GPU 的问题,让 Apple 平台在游戏功能上获得更多可能,也让人更期待未来的SteamOS 正式对应ARM 架构后,对市场带来的影响。
