从小到大一直都对苹果的产品抱持着一种「远观而不可亵玩」的态度,大部分的原因都在金钱能力的不足(从小到大只买过一台全新的电脑,其他的电脑都是爸爸公司用剩淘汰的)。 不过随着自己接案子、兼差赚了点钱,终于在最近买了一台属于自己的 Macbook Pro,这真的是再开心不过的事了!
那么,你一定有个问题:为什么一定要买 Macbook Pro? 加上 Mac 在硬件上一直都没有太多优势,尤其在显卡方面,即使是我手上这台六万多的 Macbook Pro 依然还是只有内显。 到底为什么如此执着? 首先,第一个是前面讲到的,为自己圆一个小时候的梦。 第二个就是,我已经受够 Windows 了,当然在一定程度上,我也不满意 Linux (以下会提及)。 第三个就是,最近接了份工作,需要一个强大的装置以及高稳定的系统,来当作我的开发工具,在众多条件之下,我就决定买 Macbook Pro 了。
好啦,接下来,我们就来谈谈,我从购买到使用两个月的不专业评测心得与建议吧!
购买
我购买的是 Macbook Pro 2018 13“,并且是使用学生优惠项目购买的。 电脑的配备如下:
- 处理器:Intel Core i5 2.3GHz
- 显示卡:Intel Iris Plus Graphics 655 1536 MB
- RAM:16GB
- 存储空间:512GB SSD

如果知道价格的人一定就会问我,为则麽不干脆上15寸,就可以多个显卡跟i7。 我的想法是,15“大概是 大概要 NT$78,000 附近,跟我买这台电脑的钱还是有一定的差距。 再来是,配备的显卡也不是很强大,日后如果我有需要,我觉得买eGPU配上更高阶的显卡,可能会更有效益。 我目前的工作日常是不需要用到太多显卡的功能,反而需要一台适合携带的笔记本,让我可以在工作或是学校时方便携带。 至于为什么不上 i7,理由是我看过了 Geekbench 数据库中 i5 与 i7 的分数表现,差距真的太小,小到不足以花快一万块升到 i7,再加上 第八代 i5 的跑分甚至已经超越旧款 i7 了,因此我认为选 i5 的 CP 值会来得高一些。
看到这里,有些比较资深的玩家可能会跳出来说跑分不见得能够实质反应效能,不过话又讲回来,在资源与资料有限的状况下,跑分的参考价值确实不小,毕竟是把效能的东西量化了,我认为当成效能上的参考也不为过。
当然啦,讲那么多就是我还是穷学生一枚(掩面),所以没办法什么都买到最好最棒。 还是得为自己精算一下,什么才是最符合我需求,而且性价比最高。
至于学生项目部分,一来是电脑价格有打折,二来是送了一个价值NT$9,900的 Beats Solo3 Wireless (我听到你的嘘声了)。 没错,后者对我来说其实不是个好赠品(你懂的),坦白说我其实到现在都还没拆开它,因为我打算卖掉(工商时间:有想低价购买的可以私一下 XD)。 当然,到现在还卖不掉,其实我们都不太意外。
因此如果是学生,你可以考虑在暑假(不确定寒假有无特价活动)时购买苹果产品,你会获得更好的价格与赠品,身为学生在这个时代是很幸福的。
性能与稳定性
基本上,我的 Macbook Pro 到目前为止都还没让我尝试到速度慢的感觉,顶多在窗口缩放时会明显感觉到顿感(我猜是没优化好)。
我的工作是兼差工程师,写 Web APP 前端的部分,平常会使用到 VScode、Node.js、Docker、Sourcetree、Adobe XD…… 等开发与设计软件,当然我平常工作习惯是,外接一个24寸屏幕,主要开Chrome Run 我的APP 以及查一堆资料,时常都是二十几个分页开着,也从未让我感受到效能不足的顿感。 甚至在这样的架构下,Macbook Pro也不会因此而释放大量热量,也不常听到风扇转动的声音(刚买来一个礼拜从未听到风扇转动声,我还以为风扇坏了)。 我对他的效能表显毫无挑惕。
至于稳定性的部分,目前我遇到过一次系统死当状况及三次程序无预警 Crash,还有 xcode 写 C 时内置 terminal 无法显示键盘输入的东西(到目前还无解)之外,其实都还算正常。 应该说,这些状况在 Windows 或 Linux 上可以说是见怪不怪的事,macOS 比起来真的稳定不少,而且 APP 的安装与管理上也更佳直觉利落。 让我真的更专注在我的工作上,而不必在乎其他稳定性的问题。
但老实讲,自从升上 macOS Mojave ,系统的稳定度有明显下降,我觉得 Bug 也变得比较多。 包含我遇到睡眠状态突然唤醒,然后一直发热的问题尚未解决,以及上述的问题也是,都是在升级到 macOS Mojave 。 显然苹果在新系统的稳定度上稍显不足,这点其实对用户,尤其是长期信任Apple稳定度的用户来说,坦白说会有点难接受。 不过同为工程师,我倒是很能理解这个问题的难度在哪里。 总之,如果你有点担心系统稳定度,我建议可以留在上一版,如果你不在乎些微的小Bugs,那 macOS Mojave 那些很棒的新功能,都将会是你的。
喇叭音效
你一定觉得很奇怪,怎么把这种微不足道的东西,单独一个主题讲? 笔记本的喇叭是能有多好? 这个想法在我之前的日子里,我非常同意,笔记本的喇叭不用太期待。 但这次,Macbook Pro 让我吓傻了。 我第一次用 Macbook Pro 听音乐时,就感受到他那强大的喇叭音效品质,不仅可以呈现完整的立体声的,让音乐不单单像从一块铁板发出来,而是有种身历其境的感觉,我真的从未见过笔记本喇叭的音效品质能够做到如此强大。 虽然,一定比不上专业的喇叭或耳机,失真也比三千多块的耳机严重许多,但在笔记本喇叭的竞赛中,没有第一名也有第二名了。
不管你信不信,我现在如果在工作时想听音乐,我都会选择用 Macbook Pro 内置喇叭,这不是我喜新厌旧或是强大信仰的问题,更不是我木耳,而是我真心喜欢这种音效表现,到现在都还听不腻。
系统

macOS 几乎可以说是我买 Macbook Pro 最大的理由了,我目前是一个就读资工系的大学生,并且兼差前端工程师。 Windows 对我来说,或许可以应付大学的计概作业,但如果是工作的话,光是没有 Unix Like 系统就足以让我抓狂,尤其是在终端机。 我相信,一些人在使用过 Linux 的 Terminal 之后,就知道它的强大之处,Windows 可以说是完全比不上。 不管是用在开发,还是纯粹玩一些技术的东西,终端机对我来说太重要了。
当然,跟 Linux 最大的不同,就是稳定性跟 APP 的多样性。 在 macOS 上你可以下载到许多好用且漂亮的 APP、在 Linux 就相对少很多。 此外,稳定性的话,依我个人经验,之前爱用的 Ubuntu 常常会莫名其妙跑出 Bug,或是突然当机,甚至还发生过速度比 Windows 还慢的现象(我猜是驱动)。 简单来说软件跟硬件的契合度不太好。 但 macOS 不会有这个问题,如果都是在自家设备上使用,就绝对没问题。
以上大概提到了整个电脑系统、硬件的状况。 那么接下来要讲的,就是关于「该选择 Windows、macOS、Linux 哪一个当主要操作系统?」的问题了。 我打算把他们拆开来俩俩分析,好让不同面向的用户可以看到自己想要的答案。
Windows 与 macOS 如何选择
如果你是一位一般用户,假设你是学生,你平常用电脑大概就是打打报告、上上网,而且你不玩游戏的话,基本上我认为两边都可以选择,问题就出在「预算」身上了,假如你有多一点(大概四万块附近)的预算,并且已经厌倦 Windows 想要尝试看看 macOS 的话,个人是很推荐的,毕竟一般的用户在接处到 macOS 操作上的流畅与稳定感,大概就可以了解到 Windows 还真的是个麻烦的东西(笑)。 所以,这样的状况下我认为可以买
这边要注意,四万块的价格基本上已经可以买到中高规格的电竞笔记本,但大概只能买到 Macbook Air 或 Macbook Pro no Touch Bar,硬件配置相对来讲会比较差一点。 不过,相对来说,设备的生命时间,Macbook可以操更久。
如果你是一般用户但你玩游戏,强烈建议不要买 Mac,理由是「macOS游戏支持度很差」,基本上所有好玩的大作都是跑在 Windows 上的。 再来,除非买到顶配的Mac产品,否则大部分的 Macbook 都是没有独立显卡的,这让玩游戏这件事,不只是系统面了,连硬件面都会出问题。 因此,绝对不要买Mac来玩游戏。
如果你是一个程序工程师(或你要用电脑来写程序),这个问题就有趣了。 基本上,预算够的话,我建议你买 macOS ,原因有五,
第一:macOS的系统是基于 Unix ,也就是说有许多函式库、程序还有最重要的终端机都是与Linux相近的,这让开发上能够更加方便效率,并且能够在部署到 Linux 主机时,少更多不必要的兼容性问题。

第二:macOS 的系统稳定度,以及软硬件整合度,比市面上大部分的 Windows 笔记本都来得要好很多,也就是说,平常莫名其妙程序爆掉、系统挂掉或是中毒的机率降低了许多,在工作上自然就减少许多「惨况」的发生。
第三:macOS 可以开发 iOS 程序,在其他平台上是没办法开发 iOS App 的,如果你需要,你只能买一台。
第四:macOS 接口设计以及电脑外观的设计,比大多数的 Windows 设备,来的好看太多了。 如果你像我一样非常注重界面设计与外观(当然,我不会以貌取人),Mac 大可以满足你的需求。
第五:Mac 要修理基本上是全世界都可以修,并且都可以送回苹果原厂修理,除非是真的太久的产品(超过十年以上),否则零件与维修支持,基本上,全世界都可以修理,甚至还可以拨打专门的客服电话寻求协助。 至于,Apple的售后服务与其他厂商的售后服务,在我自己亲身体验过之后,我认为Apple对于售后服务的诚意度几乎可以说是远超过其他厂商的售后服务,从客服的俨仅度与流程就可以看得出差异了。 因此,Apple 可以说是完胜。
综合以上观点,我建议买 Mac 当作你的工作设备,但有一点要注意:如果你想要从事游戏开发、机器学习、人工智能等工作,以及其他需要用到强大的硬件规格(尤其是GPU)的工作,那就得好好考虑了,因为就像前面所提到的,同样的价格,你可以买到硬件规格更好的 Windows 电脑。 如果你想买到同等规格的 Mac ,你要付出更多,甚至几倍的价格才有办法达到。
如果你是一位从事视频剪辑、音乐制作等多媒体工作的人,我会非常推荐你使用 Mac 来工作,毕竟 Mac 上的许多专为多媒体工作者开发的专业软件,例如视频剪辑的 Final Cut Pro X,混音、编曲软件 Logic Pro X,还有各种 Adobe 的专业软件。 这些软件在 Mac 上的效能与稳定度非常突出,软硬件的相互支持度也很高,可以省下许多解决技术难题的时间,花更多心力与时间在创作上。
当然,如果你本来就很习惯用 Windows 来做创作的人,如果想换到 Mac,请先搜寻相关资料,看看你常用的软件有没有 macOS 版本(还有功能是否完善)。 像我个人有在玩电音编曲,之前是 Windows 的用户,使用的是 FL Studio ,虽然后来有了 macOS 版本,但很多 Plugins 在 macOS 上运作会出问题,所以我就没办法再继续用 FL Studio 创作了。 未来会想学习 Logic Pro ,在那之前先存钱买正版(笑)。
macOS 与 Linux 如何选择
大概会选择 Linux 的人,在这个时代多半还是有点 coding 背景的人。 假设是要应付程序开发,到底 macOS 会比较好,还是 Linux 呢?
网络上有许多这样的讨论,蛮多都偏向于 Linux 会优于 macOS,不过就我个人,在先前用了两年多的 Linux 的人,我给出以下的建议:
如果你的工作偏向于「纯粹的程序开发」,例如 Back-End、Front-End 逻辑部分(不包含 UI 设计)、机器学习、服务器应用、移动设备 App等,我认为 Linux 在技术支持度上的确优于 macOS,毕竟 macOS 虽然是 Unix 系,但其实跟纯 Linux 所使用的系统核心还是有很大的差别。
如果你的工作不只是编程,还有许多「多媒体」方面的需求,好比说网页设计、UIUX Design 等等,那我会觉得 macOS 会更适合 Linux,这其实是我的实际例子。 我平常的工作是网页设计,我会使用一些专业的UI Prototype 设计工具来帮我完成工作,在 Linux 上,这些工具毫不支持,但在 macOS 上的选择就多很多了。 亦或者是我还会需要一些专业软件或日常软件,好比说 adobe CC、Evernote、MS Office(对,已经有macOS版了呦),甚至很多我想使用的 App 还都是 macOS Only 的,在这样的情况下,Linux 对我来说就不是一个很棒的选择了,因为上述的东西可以说是通通没有。
再来,或许这跟我的使用习惯也有关系,我在使用 Linux 的那段日子,我每半年都得重装一次系统,原因像是某天开机时系统自爆,或是安装套件时失败导致系统损毁,或者是系统本身稳定度不高,用了一段时间之后 Bugs 纷纷跑出等问题,让我常常都要花很多时间搬资料、烧 LiveUSB、等待重装系统,进而养成了「重要资料重来不放电脑的习惯」(真的, 云端备份的就尽量养成习惯,不能的也尽量备份到硬盘里)。 因此,我其实觉得虽然 Linux 真的很棒,但在稳定度上真的还是一个很大的缺陷。
所以,以我个人的看法,我会选 macOS ,毕竟,macOS 在稳定度上真的比 Linux 好很多,在安全性上我认为 macOS 的文件加密、指纹辨识以及最近的新技术 T2 芯片,也可以说是比市面上其他的系统还来的安全。 再来就是 App 的多样性,尤其是专业软件,macOS 也是胜于 Linux 的。
总结
这篇文章虽然好像大多是推崇 macOS 的(别误会我可不是业配),虽然观点上或许没有到非常的客观,但我相信大部分的理由都是属实的。 如果你有其他建议或是想法,也欢迎在底下留言告诉我,我们一起讨论。
这篇是我第一篇与 macOS 相关的文章,也会同步发表在我的博客「3C玩物学堂」上。 未来我会专注在 macOS 的各项文章上,包含 App 介绍、设置教程、实用小技巧甚至是程序开发。 请各位敬请期待!