Apple 是否终于准备推出自家游戏控制器?继日前有开发者在 macOS 26.7 Release Candidate(RC) 测试版中,发现两组疑似游戏控制器的神秘代号后,如今再有彭博社报导指出,Apple 确实已经秘密开发这项产品超过一年,而且未来若正式上市,很可能不会挂上Apple Logo,而是改以 Beats 品牌推出。

macOS代码和彭博证实Apple已秘密开发游戏控制器超过一年
数周前,首个macOS 26.7 RC 版本内被发现出现两款游戏控制器的硬体代号 T6502 与 T1057,同时程式码中也曝光多款尚未发表的Apple 新产品,包括内置相机AirPods。
从程式码显示,两款控制器都具备目前主流游戏手把的基本配置,包括双类比摇杆、功能按键、扳机键、Home 与Menu 按钮,以及触觉回馈功能。
其中 T1057 还额外支援陀螺仪与加速度计,可侦测控制器的倾斜与动作;而 T6502 则未具备这两项感测器,定位可能较偏向一般标准控制器。
除了程式码曝光之外,媒体记者Mark Gurman 也在最新一期电子报中透露,Apple 其实已投入iPhone 游戏控制器的开发已有一年多时间,并希望切入公司眼中极具商机的游戏配件市场。

同时他认为,如果这款游戏控制器最终顺利上市,极有可能会以Beats 品牌贩售,而非Apple 品牌。
根据Gurman 的说法,Apple 近年逐渐将Beats 定位为尝试新产品类别的重要品牌,一方面能测试市场反应,另一方面也能切入第三方配件市场,而不必让所有产品都挂上定位较高阶的Apple 品牌。
为何Apple要将游戏控制器交给Beats品牌推出?
目前Apple 官网贩售的Beats 产品,普遍都比Apple 自家产品更具价格竞争力,像是AirPods 5 美国售价为129 美元,而Beats Flex 仅70 美元;AirPods Max 2 售价高达549 美元,至于Beats Studio Pro 则为350 美元。
若Apple 想推出面向更多玩家的大众化游戏控制器,价格势就不能太高;而Beats 一向主打年轻族群与较亲民的市场定位,明显会比Apple 品牌更容易吸引消费者。

除了价格因素之外,Gurman 也认为Beats 的品牌形象更符合游戏玩家市场,相较于Apple 一直以来强调高阶设计与生活风格,Beats 长期锁定年轻族群,在品牌形象上更具流行文化色彩,也更容易与游戏玩家建立连结。
反观Apple,外界一直认为在游戏市场的布局相对保守,即使近年持续推动Apple Arcade、Game Porting Toolkit,以及提升Mac 游戏效能,整体游戏生态仍未成为Apple 的核心优势。
