就在今年7 月初,索尼无预仅宣布将从2028 年开始停止为登上PlayStation 主机的新作发行实体片,可想而知的是,这个消息在粉丝之间只能以炸锅来形容。虽然许多传闻都暗示了Xbox 将会在下一代主机「Project Helix」跟进这项决策,但相关传闻则暗示了事实可能并非如此。

就在知名科技分析频道Digital Foundry 近期主持的一期《DF Direct Q+A》Podcast 节目上,频道分析师John Linneman 分享了一则关于Xbox 主机的新传闻,暗示了微软曾计划要在新主机上延续实体光碟机的设计,至于这点在新任执行长Asha Sharma 上任后是否出现了改变,目前仍然还有待观察。

「有趣的是,Rich,我从其中几个消息来源那边听到了一件事,但这还有一点,你知道的,还只算是传闻而已,至少在Xbox 面前展开的这波大整顿之前,我不确定现在还有没有,但微软似乎其实很有很能会延续对于实体光碟机的支援,而原因并不是他们看重实体游戏片的销售,而是因为他们希望能确保玩家的旧Xbox 游戏到了新主机上仍然可以游玩。」他表示
除此之外,Digital Foundry 也推测微软可能会考虑以外接光碟机等方式来为实体游戏续命,但其他传闻还提到Xbox 正在测试一套让玩家将实体游戏转换成数位游戏的方式。然而,在看到玩家对于索尼数位化决策如此强烈的反弹后,他们也认为微软官方很有可能将会将其视为他山之石,并在下一个世代的主机上继续支援实体游戏。
讽刺的是,在PS4 与Xbox One 世代来临前,相关消息曾暗示Xbox 打算让主机绑定玩家的游戏片,借此封锁二手游戏交易,而索尼当时还特地为此拍摄了一支宣传视频来嘲讽这项决策,最终导致微软紧急踩下煞车,如果在时隔十多年后,两者的立场似乎反了过来,至于微软在确立了维持实体光碟的决策后,是否也会像当年一样拍摄视频嘲讽索尼,目前还有待观察,但可以确定的是,索尼似乎已经不太可能停止这项充满争议的数位化政策。
然而,若以从纯粹的财务角度以及市场的变迁来看,「全面放弃实体光碟」仍然是个更加合理的商业决策,毕竟,新任负责人Asha Sharma 已经在日前正式获得微软执行长Satya Nadella 的明确指示,要求她必须带领Xbox 部门在下一个财务年度之前转亏为盈,因此,确切的情况还得要等待Xbox 观分分享更多关于新主机的细节。
