
任天堂次世代主机 Switch 2 自 6 月 5 日发售后,其软件层面存在问题,Alderon Games 创始人 Matthew Cassells 在播客中披露,这款新主机仍沿用初代 Switch 的 FAT32 与 exFAT 文件系统,这些早已过时的技术正限制游戏性能表现。
FAT32 文件系统 4GB 的单档大小限制,迫使开发者将大型资源拆分成小块或使用低解像度素材,直接导致游戏纹理质素下降。 更让开发者费解的是,任天堂即便向微软支付了相关许可费用,却未从这套陈旧系统中获得任何实际优势。 此外,Switch 2 对存储芯片写入次数的限制也被曝光,Matthew Cassells 指出,这源于任天堂选用了成本更低的存储芯片,他质疑这种为节省成本而牺牲硬件耐用性的做法是否值得。
同时,开发工具的稀缺问题也浮出水面。 目前仅有少数开发者拥有 Switch 2 的开发套件,这使得大量希望将原版游戏移植到新平台的团队,只能通过反复试错来确保游戏兼容性,开发效率与成品稳定性均面临挑战。 这些软件与硬件层面的限制,或将成为Switch 2后续生态建设的潜在隐患。