UTM 5.0正式版释出:Windows 11 终于有DirectX 11/12 加速绘图,可玩3A 游戏

想在Mac 上运行ARM 版Windows 11、跑软体、甚至玩3A 游戏可能将会更简单了!开源虚拟机器应用UTM宣布UTM 5.0 正式版,并支援Windows 上玩游戏必备的DirectX 11 到12,用的是最新开发的实验性驱动(游戏相容性还在持续改进),还有Linux 的Vulkan 1.3,快照管理,macOS 虚拟机的USB 分享等功能,一口气解决了之前版本最被人诟病的支援性不佳问题。

Windows 终于有加速绘图:DX11 用DXMT,DX12 用D3DMetal

这次最大的招牌是Windows 11 终于有现代加速绘图。 DirectX 11 走DXMT,DirectX 12 走D3DMetal(有提供的话),都是UTM 史上第一次。但官方把话说得很白:驱动还在实验阶段,游戏相容性有限。建议全新安装Windows 11 再选实验性绘图驱动,旧系统要换驱动得先跑客体工具光碟里的解除安装脚本。 D3DMetal 在Apple Silicon 上要装Rosetta,没装会退回只支援DX11 的DXMT。推文底下第一个问题就是问游戏效能如何,第二个是问实验驱动支不支援Intel Mac,官方都还没给数字。

Linux 拿Vulkan 1.3,桌面渲染先别用

Linux 虚拟机容器拿到Vulkan 1.3,走Mesa 的VirtIO Venus 驱动,外加Apple Core OpenGL 后端支援OpenGL 4.1(macOS 限定)。但有个坑:Linux 桌面环境在Vulkan 下渲染不正常,原因是几何着色器的间接绘制没支援,官方建议桌面先用旧的VirGL Gallium 驱动。

快照来了:存档读档,更新玩坏直接倒带

「快照」(Snapshots)是这次呼声最高的功能,新的Snapshots 分页可以存档、覆写、还原、改名、删除,QEMU 虚拟机器在macOS 和iOS 26 上能用,Apple Virtualization 的要macOS 27。以后虚拟机更新或测试新功能玩坏了直接倒带,做实验试错成本便宜多了。脚本也能玩快照,utmctl 多了snapshot 和discard-state 指令。

macOS 27 的Apple 后端:USB 穿透、安全开机、不存档执行

macOS 27 的Apple Virtualization 后端一次补齐三个长年许愿:USB 装置穿透给虚拟机器、Linux 的Secure Boot、不存档执行,外加虚拟机器互连的新网络模式。 USB 穿透要先从选单列的虚拟机器配件指派给UTM。 macOS 虚拟机容器也能USB 分享了。

iOS 版:触控大修,加折叠iPhone 笔记本模式

iOS 版这次动静不小。触控手势即时反应,多了中键和右键拖曳,加了拖曳卷动的触控模式,键盘配件列跟着iOS 26 重做,手把的Options 和Home 键可以映射。磁碟工具下放iOS:释放空间、压缩、调整大小、转QCOW2 都能在手机上做。最骚的是iPhone Duo 支援,折叠机摊开像笔记本,下半变键盘或触控板给虚拟机器用。

v5.0.5 到v5.0.8:三个月修了这些

5.0 其实从9 月初就开始公测,一路修到10 月17 日的v5.0.8。 v5.0.5 先把DXMT 和MoltenVK 绘图后端更新,iOS 拿到DirectX 11,但官方直说iOS 版因为系统老,游戏相容比macOS 差。 v5.0.6 补上快照分页和SPICE 音讯修正,麦克风爆音和记忆体压力下画面冻结都修了。 v5.0.7 修了Windows 客体用高更新率萤幕掉3D 加速的bug,超过125Hz 的萤幕之前会直接没加速,现在跟着宿主更新率走。 ARM64 虚拟机器预设改用GICv3 中断控制器,8 核以下效能跟着提升。

中文用户可以记一笔:繁简中文在地化是@changanmoon 维护的,每版都有更新。无障碍也有进展,VoiceOver 现在会报档名,终端机加了寻找列。 QEMU 自订参数搬到独立页面,完整命令列唯读显示可复制,玩自订参数的人方便多了。

VMware 使用者可以试试

UTM 一直是Mac 上的免费开源方案,对手是Parallels 和VMware Fusion(两者目前都只支援DX 11)。 5.0 之前最大的短板就是Windows 虚拟机没加速绘图,只能亮机,游戏和3D 软体不用想。 DirectX 实验驱动补上后,至少Vista、Win7 的Aero 特效有人问能不能正确渲染,怀旧派已经在敲碗。正式版游戏相容还有限,要完全取代付费方案还早,但免费做到这样,跳槽试水温不亏。

UTM 5.0 免费更新,App Store 版等审核

官方强调不管从官网抓还是当年花钱在App Store 买UTM 4 支持开发,5.0 都是免费更新,App Store 版还在等苹果审核。升级前记得先关机,暂停中的虚拟机器更新后可能醒不过来。最低系统变成macOS 12 和iOS 15,太旧的机器请留在v4.7.x。官方还开了开发部落格,第一篇深挖怎么把DirectX 带进QEMU,想看实作细节可以追。

升级前先看:暂停的虚拟机器可能醒不过来

官方升级警告写得很直白:暂停中的虚拟机器更新后可能无法正确恢复,建议更新前全部关机。 Windows 11 想用新绘图驱动,官方建议全新安装,实验驱动搞坏系统是预期内的事。 D3DMetal 要Rosetta,没装自动退回DXMT,装了没坏处。 Linux 桌面先用VirGL,别急着上Vulkan。全萤幕想用浏海旁边的区域,macOS 12 以上现在也能开,之前是27 限定。退出时可以设全部虚拟机器优雅关机,不怕直接杀掉丢资料。

结语

UTM 5 是近年最大的一次更新,Windows 加速绘图和快照一次补齐,iOS 版也没被放生。但DirectX 驱动挂着实验中三个字,游戏能跑多少要等实测。免费更新没什么好犹豫,先关机再升级,Windows 11 建议全新安装,使用起来会比较正常。

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