日本索尼集团(Sony)正积极应对生成式 AI 的版权保护议题,近期被日媒曝光一项具备版权保护机制的 AI 新技术,直指当前网络上泛滥的「吉卜力风格」模仿内容,据称该技术不仅要阻止 AI 生成侵权作品,还进一步构想分润概念,让原创作者在作品被拿去 AI 训练时能获得合理报酬。
英文版 Automaton 根据日本经济新闻报导,AI 保护版权技术由索尼旗下专责人工智能研发的索尼 AI 部门主导开发,Protective AI 的核心概念是让 AI 模型能识别并主动避免生成涉及侵权的内容,包括图片、视频与音乐。
为了做到这点,索尼采取一个看似以毒攻毒、矛盾却实际的作法:将有版权保护的内容(如吉卜力工作室的动画作品)直接用于训练,让 AI 知道哪些东西不能生成,通过类似打疫苗的方式,即便用户通过模糊或间接的提示词,模型仍能判断避免产出过于接近原作风格的内容。
近年生成式 AI 在全球网络风行,「吉卜力风格」的 AI 图像一度成为热门关键词,多数生成工具都能轻易将任何照片、构图重现《魔法公主》、《神隐少女》等经典作的美术特色,相关现象让版权与创作伦理问题浮上台面,也令日本 ACG 巨头相当头痛。
由于吉卜力作品的本身人气加持,各界名人主动采用而非呼吁抵制(连X 与特斯拉老板马斯克、OpenAI首席执行官Sam Altman都用过),显示此类风格模仿的普及程度令广大网友难以抗拒,索尼的AI新技术可说是正面回应这股潮流,试图为生成式AI设下界线。
Protective AI的另一重点在创建创作者补偿机制。 索尼表示,该技术未来将能追踪 AI 生成内容,区分出是基于特定作品学习生成的部分,据此让原作者与权利人能获得报酬。
相关构想与索尼 AI 过去在音乐领域的研究方向一致,研究人员曾提出利用「反学习(unlearning)」技术分析训练资料对生成结果的贡献程度,进而建立可追溯的分润与权利标注系统,这套机制有望扩展至影像与视频领域,让 AI 创作不再只是单向消耗原创资源。
Protective AI 目前还在研究与开发阶段,索尼还未决定具体商业化或内部应用的方式,但考量集团横跨游戏、音乐、电影乃至动画(包含与角川的战略合作)等庞大内容资产,AI 版权把关技术若成熟,将有机会成为保护旗下创作者权益的重要工具。
Sony AI 亦在官方网站强调,他们相信人工智能应以「负责任、公平且透明」的方式开发与应用,Protective AI 正是朝此方向迈进的一环。 索尼在 2026 年也已申请多项 AI 相关专利,包括能在玩家卡关时自动代打 PlayStation 游戏的辅助系统,以及利用游戏角色声音生成 AI Podcast 的技术。

