苹果近年来投入大量开发资源,试图将 Mac 打造成正规的游戏平台,但市场接受度始终有限,不过在 WWDC 2025 开发者大会上,苹果也正式发布最新图形 API Metal 4,并新增两项强化 3A 游戏关键功能「MetalFX帧生成」与「MetalFX降噪升频」,期望进一步提升 3A游戏在 Mac 设备上的表现,缩小与传统电竞平台的差距。

什么是 Metal 4?
Metal 4是苹果新一代专为旗下设备设计的低阶图形API,类似于Windows上的DirectX或Vulkan,它直接与GPU沟通,让开发者能更细腻地调控硬件资源,目标是能够提升运行时发挥最大效能和内存效率,并支持所有Apple Silicon(M系列芯片)和A14仿生芯片或更新版本的装置。
而 Metal 4的核心设计理念在于「高效」与「智能」,不仅简化指令编码、降低运算负担,还加入强大的资源管理机制,让开发者能更灵活地运用系统内存,处理大规模场景与复杂光影效果。

Metal 4 强化游戏关键新功能
在了解 Metal 4 新功能之前,必须先理解苹果 MetalFX 的基础技术,MetalFX 升频(upscaling)机制允许应用程式先渲染较低分辨率的影像,接着再通过升频技术输出高分辨率画面,借此大幅节省 GPU 运算时间,提升帧率表现,同时维持画质不过度牺牲,这项技术虽非全新,已成为近年 Mac 上开发游戏的效能标配。

MetalFX帧生成:流畅加倍,效能更省
Metal 4 首度导入画面「帧生成」技术(Frame Interpolation),其原理类似PC游戏 NVIDIA DLSS 3 常见的 Frame Generation 机制,能通过分析画面中的动态向量与景深数据,MetalFX 能够预测物体移动方向,并在两个实际渲染的帧之间,生成补间画面,进一步提升流畅度。
苹果指出,MetaIFX加入对画面插帧的支持技术可在不额外拉高GPU负担的情况下产生更多帧数,让游戏即便原生每秒仅渲染30或60帧,也能呈现近似90Hz或120Hz的高更新率视觉效果,对开发者与玩家来说都具有实质效益。

MetalFX 降噪升频器:优化实时光追踪,视觉再进化
光线追踪虽然能为游戏画面带来高度写实的光影效果,却会对效能造成巨大压力,严重会造成过热导致降频,为了解决此问题,苹果在 Metal 4 新增的 MetalFX 降噪升频器,让开发者可在使用较少光线追踪运算的情况下,通过 MetalFX 自动进行画面清理,消除常见的噪声与颗粒感,无须撰写额外降噪算法,也减轻 CPU 的运算压力。
此项集成式降噪流程不仅提升画面质量,也让以往难以流畅运行的光追场景,有机会在 Mac 平台实现更理想的效能平衡。

强化Mac游戏生态表现和完整性
Metal 4 推出不仅让现有游戏如《刺客信条:暗影者》、《Cyberpunk 2077》能在Mac上获得更好表现,也为即将上市的大作如《Crimson Desert》、《InZOI》铺路。
苹果同时推出全新「Games」App,整合游戏库、好友系统与挑战功能,让Mac游戏体验更完整,并搭配 Metal 4 新功能通过MetalFX Frame Interpolation与Denoising两大技术,Mac游戏将迎来前所未有的流畅度与视觉品质,再加上AI与机器学习的深度整合,也有望成为推动Mac游戏产业革新的关键引擎戏库。